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Si vous aviez manqué la vidéo d’AppleInsider concernant l’application Stack, développée par Steven Troughton-Smith (lire « Une fonction Piles pour iPhone OS »), en voici une deuxième plus explicite .
Il est possible de créer autant de piles qu’on le souhaite (par exemple « Jeux », « Internet », etc.), qui pourront contenir autant d’applications que souhaitées via glisser-déposer. Le logiciel n’est toujours pas disponible pour le grand-public mais en version alpha pour ceux qui ont donné quelques sous pour aider à son développement. Il ne faudra hélas pas rêver, cette application, pour séduisante qu’elle soit, ne sera pas disponible sur l’AppStore, mais uniquement via un jailbreak.

La fameuse iphone-dev team a précisé dernièrement que la première beta du fimware 2.2 ne comblait pas la faille exploitée par Pwnage et Quickpwn. En clair, si les choses ne bougent pas trop de ce côté d’ici la publication du firmware 2.2 en version finale, le jailbreak pour les iPhone 2.2 devrait rapidement être disponible. A ce sujet, une deuxième beta du firmware devrait être publiée vers la fin novembre.
La dev team ajoute que l’iPod Touch deuxième génération n’est pas encore jailbreakable, mais ce n’est plus qu’une petite question de temps.
Enfin, concernant le désimlockage des iPhone 3G, la situation évolue lentement. Il compare d’ailleurs ce “challenge” à celui qu’avait posé le desimlockage logiciel de l’iPhone premier du nom il y a un an. A suivre donc !



Rolando 2, le prochain jeu de plateforme/casse-tête de Ngmoco dont l’éditeur nous a déjà proposé de nombreuses vidéos (lire « Plus de vidéos pour Rolando 2 »), devrait être disponible sur l’AppStore dès le 1er juillet !
Mais en attendant, soyez certain de télécharger la version 1 de Rolando ou sa version Lite, car d’après le représentant du studio, ces deux versions ne seront plus disponibles sur la boutique d’applications en ligne, une fois que Rolando 2 sera en ligne. Une information qui demande à être vérifié, il serait étonnant que Ngmoco se prive d’un jeu qui fonctionne toujours bien.
Après le chat audio (lire « Un billard avec chat vocal »), c’est au tour de la connexion pair-à-pair via Bluetooth, une des nouvelles fonctionnalités offertes par l’iPhone OS 3.0, d’être au coeur d’un jeu : il s’agit de l’addictif Flight Control de Firemint.
La mise à jour 1.3 du jeu offre en effet la possibilité de s’adonner aux joies du contrôle aérien à deux ! Il s’agira par exemple au premier joueur de faire atterrir les avions rouges, charge à l’autre de s’occuper des hélicoptères, le tout sur la même carte. Il faudra éviter les crashes aériens ! Le jeu coûte 0,79 euro.
Par ailleurs, au vu du succès du jeu, Firemint propose une boutique de goodies autour de son univers (mug, bouteille d’eau…) aux couleurs de Flight Control.
SOURCE: ici